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Tribal Wars é um jogo de RPG em tempo real e online, ou seja, onde você joga com outros jogadores. Criado por uma empresa portuguesa e do mesmo estilo que Travian e Tribos, o objetivo do jogo é evoluir sua aldeia e formar guerreiros. O registro no jogo é gratuito, porém existe a possibilidade de ter uma Conta Premium. Quem tiver essa conta (que não é grátis), possui privilégios como ver a hora que um amigo está on-line, adicionar várias edificações simultaneamente, pesquisar várias tecnologias no Ferreiro, etc.

Edifícios
Os edifícios no jogo são casas onde você pode formar guerreiros, evoluir outros edifícios, enviar recursos e etc. É válido lembrar que os edifícios tem níveis. Quanto maior o nível dos edifícios, mais benefícios ele trará. Cada nível de um edifício soma uma certa quantidade de pontos à aldeia. Normalmente os pontos demoram de alguns segundos até 20 minutos para serem contabilizados, devido aos inúmeros cálculos de pontuação que o servidor faz ao mesmo tempo. Veja aqui a quantidade de pontos adquiridos a cada nível de um edifício construído.

Abaixo tem-se a lista detalhada dos edifícios:

Edifício Principal - No Edifício Principal você pode construir ou melhorar outros edifícios. Quanto maior o nível , mais rápida será a construção de edifícios. Assim que ele estiver em nível superior a 15 você poderá demolir edifícios.
Nível máximo: 30

Quartel - No Quartel você pode recrutar sua infantaria, ou seja, Lanceiros, Espadachins, Bárbaros e Arqueiros. Quanto maior o seu nível, mais rapidamente poderão ser recrutadas novas tropas.
Nível Máximo: 25

Requerimento: Edifício Principal (Nível 3)

Estábulo - No Estábulo você pode formar novos cavaleiros, ou seja, Exploradores, Cavalarias Leves, Arqueiros a Cavalo e Cavalaria Pesada. Quanto maior o seu nível, mais rapidamente poderão ser recrutadas novas tropas.
Nível Máximo: 20

Requerimentos: Quartel (Nível 5), Ferreiro (Nível 5) e Edifício Principal (Nível 10)

Oficina - Na Oficina podem ser produzidas máquinas de guerra, ou seja, Aríetes e Catapultas. Quanto maior for o nível da Oficina, mais rápido serão produzidas novas máquinas.
Nível Máximo: 15

Requerimentos: Edifício Principal e Ferreiro no nível 10

Academia - Na Academia você pode formar Nobres, com os quais poderá conquistar outras aldeias. Para formar um nobre, você precisa armazenar recursos na academia (Mundo 5) ou cunhar moedas (demais Mundos).
Nível Máximo: 3 (Mundos 5 e 6); 1 (Nos restantes)

Requerimentos: Edifício Principal (Nível 20), Ferreiro (Nível 20) e Mercado (Nível 10)

Ferreiro - No Ferreiro você pode pesquisar e melhorar suas armas. Quanto maior o nível do Ferreiro melhores serão as armas que você poderá pesquisar e menores serão as durações de tais pesquisas.
Nível Máximo: 20

Requerimentos: Edifício Principal (Nível 5) e Quartel (Nível 1)

Praça de Reuniões - Na Praça de Reuniões encontram-se seus guerreiros antes da batalha. Aqui você poderá comandar ataques e mover suas tropas.
Nível máximo: 1

Estátua - Perante a Estátua os habitantes de sua aldeia oferecerão homenagens ao seu Paladino. Caso o Paladino morra você poderá apontar outro guerreiro como novo Paladino.
Nível máximo: 1; Inexistente no Mundo 5

Mercado - No Mercado você pode negociar com outros jogadores.
Nível máximo: 25

Requerimentos: Edifício principal (Nível 3) e Armazém (Nível 2)

Bosque - Os lenhadores cortam madeira dos bosques que rodeiam as aldeias. Tal madeira é necessária para o desenvolvimento da própria aldeia, assim como para o fortalecimento do exército. Quanto mais alto o nível dos lenhadores, mais madeira será produzida.
Nível máximo: 30

Poço de Argila - No Poço de Argila trabalham muitos de seus homens a fim de prover sua aldeia com a importante argila. Quanto maior for o seu nível, maior será sua capacidade de produção.
Nível máximo: 30

Mina de Ferro - Da Mina de Ferro é extraído o material chave para batalhas em Tribal Wars. Quanto maior for o seu nível, maior será sua capacidade de produção.
Nível máximo: 30

Fazenda - A Fazenda provê sustento aos seus trabalhadores e tropas. Sem o desenvolvimento da Fazenda a sua aldeia não crescerá. Quanto maior o nível da Fazenda, mais habitantes estarão à sua disposição.
Nível máximo: 30

Armazém - No Armazém são estocados os recursos produzidos pela aldeia. Quanto maior for o nível do Armazém, maior será a sua capacidade de armazenamento.
Nível máximo: 30

Esconderijo - No Esconderijo são escondidos recursos que, em caso de ataque inimigo, não poderão ser roubados. Os Exploradores inimigos também não podem descobrir quantos recursos estão guardados no Esconderijo.
Nível máximo: 10

Muralha - A Muralha oferece proteção contra tropas inimigas. Por meio dela são aumentadas tanto a defesa básica da aldeia como a força defensiva de suas tropas.
Nível máximo: 20

Unidades de Guerreiros
No Quartel, Estábulo, Oficina e Academia, são formados guerreiros. Aqui está algo sobre cada um:

Lanceiro - O Lanceiro é a unidade mais simples em jogo. Ele é especialmente eficiente na defesa contra cavaleiros.

Espadachim - O Espadachim é apropriado para a defesa contra infantaria. É, porém, relativamente lento.

Bárbaro - O Bárbaro é uma unidade ofensiva de grande força. De maneira selvagem eles enfrentam os inimigos, atacando todos os que estejam em frente. No tribalwars português (Portugal) chama-se Viking.

Arqueiro - O Arqueiro é uma unidade defensiva muito efetiva. Suas flechas têm o poder de destruir até mesmo a mais impenetrável armadura. (Unidade não existente no Mundo 5)

Explorador - O Espião se infiltra em aldeias inimigas a fim de obter informações importantes sobre as mesmas.

Cavalaria Leve - A Cavalaria leve é em especial indicada para ataques surpresa a aldeias inimigas.

Arqueiro a Cavalo - Os Arqueiros a cavalo são especialmente úteis para derrotar Arqueiros inimigos escondidos atrás da Muralha. (Unidade não existente no Mundo 5)

Cavalaria Pesada - A Cavalaria Pesada é a elite das tropas. Os mais nobres cavaleiros dispõem de armas robustas e fortes armaduras.

Aríetes - O Aríete é de grande ajuda em ataques, pois tem a capacidade de destruir Muralhas.

Catapultas - A Catapulta é especialmente indicada para a destruição de edifícios inimigos.

Paladino - O nobre Paladino protege a aldeia e seus aliados contra ataques de inimigos. Cada jogador pode possuir apenas um Paladino. No mundo 3 e no mundo 4,poderá ficar mais forte com a ajuda de itens encontrados. (unidade não existente no Mundo 5)

Nobre - O Nobre pode, por meio de ataques, diminuir a lealdade de uma aldeia inimiga. Após seus ataques a aldeia pode então ser conquistada. Os custos para a formação de um Nobre crescem a cada aldeia conquistada e com cada Nobre já existente ou em produção.
Mercador - O Mercador transporta recursos. Cada um transporta no máximo 1000 de cada vez podendo-se ter no máximo 235 mercadores.

Estratégia do jogo
A estratégia do jogo se baseia em evoluir suas aldeias e comunicação durante o jogo.

Assim cada jogador começa com uma pequena e simples aldeia, na qual deverá evoluí-la, durante uma etapa inicial, para depois começar á desenvolver o exército, começando simplesmente com saques em outras aldeias até conquistar outras aldeias pelo mundo, fazendo assim a utilização de um exército potente e com nobres.

Mas, como todos os jogadores estão interessandos em suas conquistas, também precisarão de ter uma defesa razoável, utilizando vários dos recursos disponíveis.

Depois de um tempo o movimento no mundo aumenta, pois guerras entre tribos ficam mais frequentes e mais pessoas tem capacidade de terem nobres para realizar guerras.


Sistema de Batalha
O jogo possui um sistema de batalha bem complexo, que é calculado pelos valores de cada unidade, além de certas unidades especiais, tanto para o defensor quanto para o atacante.

Assim a maioria das unidades, tais como lanceiros, espadachins, bárbaros, arqueiros, cavalarias leves, de arqueiros e pesadas tem as habilidades de danos, com vantagens e desvantagens sobre cada unidade, incluindo a habilidade de saquear uma certa quantidade de recursos da aldeia, caso vença uma batalha como agressor.

Porém, há também unidades com habilidades especiais, como os árietes, que podem diminuir o nível das muralhas; exploradores, que espionam as aldeias atacadas; as catapultas, que tem habilidades parecidas com a de um áriete, porém o jogador pode escolher em qual edifício vai ser causado os danos; os nobres, que podem diminuir a lealdade de uma aldeia até conquistá-la; e os paladinos, que, dependendo do mundo, eles podem ter várias habilidades, tais como a de usar armas, que tem suas devidas habilidades.


Relatórios
Em várias ocasiões do jogo o jogador receberá um relatório.

Os relatórios são importantes para o jogador se manter informado sobre cada ocasião que acontecem, como essas:

Ataques - Quando os jogadores atacam alguma aldeia eles receberão esse tipo de relatório, que informa tudo sobre o que aconteceu, como unidades perdidas do defensor e do atacante, a quantidade de recursos saqueados, e também podem conter extras no caso de unidades especiais, como os danos causados à edifícios por árietes e catapultas e a perda de lealdade da aldeia causada por nobres.
Obs - caso o atacante perca, ele receberá dados apenas sobre suas unidades.

Defesas - Quando os jogadores são atacados, eles recebem esse tipo de relatório, que tem os mesmos dados do relatório de ataque, porém com todas as informações, independente se ganhar ou perder a batalha.
Espionagem - Esse relatório mostra todas as informações de uma aldeia quando se utiliza exploradores em um ataque.
Obs - Geralmente os relatórios sobre ataques vêm classificados por cores, sendo elas azul (espionagem), verde (vitória sem danos), amarelo (vitória, porém com danos), e vermelho (derrota).

Convites - Esse tipo de relatório pode aparecer quando alguém te convida para uma tribo, para ser seu amigo ou então para um modo de férias, tendo a opção de aceitar ou rejeitá-lo.

Tribo
Na tribo você terá aliados e amigos. Deverá ajudá-los com, suporte caso sejam atacados e recursos (parte essencial do jogo). Na tribo cada um possui seu cargo, a hierarquia se modifica de tribo em tribo, algumas classificam por pontos, outras por ordem cronológica e existem até algumas em que é colocado um cargo a esmo, ou seja, sem nenhuma diferença com qualquer outro cargo, embora suas permissões sejam diferentes.

As tribos podem se aliar umas as outras, fazer P.N.A.(pactos de não agressão) e também classificar uma outra tribo como inimiga. A tribo possui um fórum próprio na qual, só os membros da tribo podem postar e ler.


Premium
Vantagens da conta Premium:

Mais do que 2 ordens na fila de construção;
Tamanho do mapa individualmente ajustável;
Marcação de jogadores no mapa com cores;
Barra de acesso rápido individualmente ajustável;
Barra de menu dinâmica;
Visualização ampliada da aldeia;
Diferentes visualizações de suas aldeias;
Mudança rápida entre próprias aldeias;
Entrada de coordenadas facilitada;
Simulador avançado;
Bloco de notas;
Status online na lista de amigos;
Mais funções de mensagens;
Criação de grupos de relatórios;
Link direto para o arquivo de jogador e tribo;
Brasão pessoal;
Pacote gráfico;
Sem apagamento por inatividade;
Apoio ao desenvolvimento de Tribal Wars .
Todas as dúvidas quanto a conta premiun podem ser vistas no site oficial do tribal wars.

Obs:Todos que chegam a 500 pontos no jogo, ganham 7 dias de conta premium grátis e todos que chegam a 15.000 pontos no jogo, ganham 3 dias de conta premium grátis.